武将概述
★名称
玩家手动给武将改名,每次都要消耗金币。
★等级
武将的等级,等级越高,武将的四项属性值就越高。
★武将兵种类型
骑兵或步兵,武将在参战时首先会被视为一个普通士兵。
★属性(武将的属性在1~100之间)
1、武力
这个数值代表武将的战斗能力。
A、战斗能力参考下表:
骑兵武将:步防=1/3攻击力
骑防=2/3攻击力
步防武将:步防=2/3攻击力
骑防=1/3攻击力
|
武力 |
攻击力 |
武力 |
攻击力 |
武力 |
攻击力 |
武力 |
攻击力 |
武力 |
攻击力 |
|
1 |
0 |
21 |
116 |
41 |
864 |
61 |
3111 |
81 |
6159 |
|
2 |
0 |
22 |
132 |
42 |
931 |
62 |
3225 |
82 |
6321 |
|
3 |
1 |
23 |
150 |
43 |
1002 |
63 |
3342 |
83 |
6485 |
|
4 |
1 |
24 |
170 |
44 |
1075 |
64 |
3461 |
84 |
6652 |
|
5 |
2 |
25 |
191 |
45 |
1152 |
65 |
3584 |
85 |
6823 |
|
6 |
4 |
26 |
214 |
46 |
1233 |
66 |
3710 |
86 |
6997 |
|
7 |
6 |
27 |
238 |
47 |
1318 |
67 |
3839 |
87 |
7174 |
|
8 |
8 |
28 |
264 |
48 |
1408 |
68 |
3971 |
88 |
7355 |
|
9 |
11 |
29 |
293 |
49 |
1501 |
69 |
4108 |
89 |
7541 |
|
10 |
15 |
30 |
323 |
50 |
1600 |
70 |
4249 |
90 |
7730 |
|
11 |
19 |
31 |
356 |
51 |
1705 |
71 |
4394 |
91 |
7925 |
|
12 |
24 |
32 |
391 |
52 |
1815 |
72 |
4544 |
92 |
8125 |
|
13 |
29 |
33 |
429 |
53 |
1932 |
73 |
4700 |
93 |
8331 |
|
14 |
36 |
34 |
470 |
54 |
2056 |
74 |
4862 |
94 |
8544 |
|
15 |
43 |
35 |
515 |
55 |
2187 |
75 |
5030 |
95 |
8763 |
|
16 |
52 |
36 |
563 |
56 |
2328 |
76 |
5206 |
96 |
8991 |
|
17 |
62 |
37 |
615 |
57 |
2478 |
77 |
5389 |
97 |
9227 |
|
18 |
73 |
38 |
671 |
58 |
2639 |
78 |
5582 |
98 |
9473 |
|
19 |
86 |
39 |
733 |
59 |
2813 |
79 |
5785 |
99 |
9730 |
|
20 |
100 |
40 |
800 |
60 |
3000 |
80 |
6000 |
100 |
10000 |
B、 武力对部队攻击力加成
一点武力提升士兵0.2%的攻击
2、统御
当武将成为统帅时,会影响普通士兵的攻击和防御。1点统御提升士兵0.2%防御力。如果一个城市里有几个武将参与了守城战,那么统御最高的起作用。
3、智力
影响武将使用卷轴的能力,对阵型加成效果产生影响。
4、政治
影响城市的资源产出,但只有当武将成为城市太守时才会发挥作用。一个城市只能有一个太守。担任太守的武将政治每提升1点,城市的资源产量提高0.2%。除了太守,内政厅也能对资源产量产生加成,内政厅的作用为每级提升该城市所有资源产量5%,共5级。
★武将生命值(0~100%)
武将初始生命值为100%,战斗时按照军队的损失比例损失生命值。如果损失到0,则武将死亡。做势力任务也可能会损失生命值导致武将死亡。每小时系统自动恢复5%生命值,武将也可装备医疗宝物加快生命值的恢复。
★武将技能
部分武将和史实武将拥有1项或2项武将特技。武将特技会对部队的能力或者资源的生产速度等项目,从而令该武将实用程度得到大幅度提升。
·武将特技表
|
特技名称 |
特技效果 |
|
铁壁 |
全体部队防御力提高2~12% |
|
鼓舞 |
全体部队攻击里提高2~12% |
|
步魂 |
进展步兵部队的攻击力、防御力提高2~12% |
|
骑将 |
骑兵部队的攻击力、防御力提高2~12% |
|
弓神 |
弓弩部队的攻击力、防御力提高2~12% |
|
攻城 |
攻城武器对城墙、建筑的伤害提高2~12% |
|
掠夺 |
所带领部队的携带量上限增加5~20% |
|
牺牲 |
十分勇猛,打仗必然死亡,但自身威力提高50~150% |
|
洞察 |
有5~30%的成功率识破对方的特技,使其无效化 |
|
诈死 |
有5~30%的成功率装死逃出战场 |
|
识破 |
有5~30%的成功率识破对方的阵型,免于被克 |
|
火神 |
攻击时有5~30%的几率烧毁对方粮仓现有粮食的10% |
|
空城 |
防御时有5~30%的几率使进攻方无功而返,不发生战斗 |
|
回复 |
每小时自身体力回复量上升2~12% |
|
筑城 |
增加城市建筑的耐久度上限5~20% |
|
幸运 |
所属城市发生特殊事件的几率提升10~20% |
|
屯田 |
所在城市粮食产量增加5~15% |
|
伐木 |
所在城市木材产量增加5~15% |
|
冶铁 |
所在城市铁砂产量增加5~15% |
|
采石 |
所在城市石料产量增加5~15% |
|
长驱 |
提高骑兵部队的移动速度1~3 |
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急行 |
提高弓弩部队的移动速度1~3 |
|
冲锋 |
提高步兵部队的移动速度1~3 |
|
行军 |
提高部队整体移动速度1~2 |
|
推进 |
提高攻城部队的移动速度1~2 |










