★地图介绍
《三国风云》采用2D平面坐标,整个世界可以看作是平整的一块大陆。这块大陆是由800×800个四方格子组成的,每个四方格在这个世界对应一个X轴坐标和一个Y轴坐标,800×800的中间位置为原点。我们称每个四方格为一个“位置”,比如说位置(351,260)。

整个800×800的地图是一个正方形地图,为了让游戏地图更加接近现实和游戏世界,游戏把地图分区,区域外的位置被舍弃,不会分配玩家城市到这些位置上。

位置有两种:普通区域和资源加成区域。普通区域分为 “城市”和“空地”,资源加成区域是“绿洲”。世界地图在生成时,位置上只有“空地”和“绿洲”。
★玩家城镇和空地
“空地”只有资源田,“城市”除了资源田外还有城镇。
当玩家进入游戏时,系统会随机将一块“空地”变成“城市”分配给玩家。玩家也可以通过“垦荒”将目标空地变成城市;如果城镇被摧毁,则该位置又会变成空地。
每个“城市”和“空地”位置都有18块的资源田。资源有四大类:木材、石料、铁砂和粮食,每类资源田都只能产出对应的资源。
●资源田的配比模型(木材∶石料∶铁砂∶粮食)
4∶4∶4∶6及其变种(除粮食外其它三种资源按照3∶4∶5的配比随机分配)

3∶3∶3∶9

1∶1∶1∶15

●按照城镇建筑人口(资源田+城内建筑,不计兵力)的多少分为四张图片:
新手城镇图片:x <100
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初级城镇图片:100 ≤ x <300
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中级城镇图片:300 ≤ x <500
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高级城镇图片:x≥500
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★绿洲
“绿洲”没有资源田,也无法转变成“空地”或“城市”。
玩家可以征服处于其城市势力范围内(以该城市为中心的7×7的区域)的绿洲。
绿洲的效果是提高单个城市的某项或者某两项资源的增长速度,附加的产量值将只作用于出兵征服它的城市。
每块绿洲的具体效果也是在服务器地图生成时就确定下来,以后不会再变化。













